Nintendo DS - Animal World: Dinosaurier (DE Version) (mit OVP) (sehr guter Zustand) (gebraucht)
Animal World Dinosaurier gewinnt den Clever-Award!Animal World Dinosaurier bringt die Dinos in den Nintendo DS. Mit diesem Lernspiel können nicht nur Grundschulkinder alles über die faszinierende Welt der Urzeit lernen und das erworbene Wissen interaktiv gleich wieder unter Beweis stellen. Für dieses Konzept erhielt Animal World Dinosaurier jetzt den "Clever" das Prüfsiegel für empfehlenswerte Kindersoftware.Die Naturlernspielreihe ‘‘Animal World‘‘ für Nintendo DS lässt kleine Forscher in die faszinierende Welt der Tiere eintreten und viele erstaunliche Entdeckungen machen:Erforschen -- Lernen -- Spielen!Hier erwachen die "Dinosaurier" zu neuem Leben. Hier wird das Wissen spielerisch vermittelt und nachhaltig gefestigt. Am interaktiven Nintendo DS macht es besonders viel Spaß, den Dinosauriern nachzuspüren. Hier erfahren die neugierigen Kinder - empfohlen wird die Reihe ab dem Grundschulalter -- am Nintendo DS, DS lite oder DSi, dass jeder zweite Dinosaurier im Grunde genommen ein Vogel war, wie sich die Fleisch- und die Pflanzenfresser unter den Dinos voneinander unterschieden haben, warum die Saurier so irrsinnig groß werden konnten und welche Theorien es gibt, was ihr plötzliches Aussterben betrifft.Die Spiele aus der "Animal World" schließen die Lücke zwischen einem klassischen Buch und einem modernen Spiel. Die Kinder eignen sich in vielen lesefreundlichen Kapiteln das für sie wichtige Wissen an, um dann in einem Fragespiel zu überprüfen, ob sie kundige Experten geworden sind. Dank der Lernspiele erleben Kinder einen abwechslungsreichen Rhythmus von Erforschen, Lernen und Spielen, der ihren Aufnahmefähigkeiten und Lernbedürfnissen voll entspricht.Eine Herausforderung ist das große Wissensquiz - immer zum Abschluss eines ganzen Kapitels. Drei Schwierigkeitsgrade stehen zur Verfügung. Jede gelöste Aufgabe schreibt Punkte auf das Konto. Die Punkte werden in Tierbilder, in frisches Tierlexikonwissen und in neue Minispiele getauscht. Natürlich dreht sich auch an dieser Stelle alles um die Dinosaurier. Wie wäre es etwa mit "Mampf" - einer Art "Pac- Man"-Spiel, bei dem es darum geht, einen Pflanzen fressenden Dino durch ein Labyrinth zu manövrieren, um ein Tier seiner Herde zu befreien?Wissensdurst stillen und Leselust wecken"Animal World": Lernspiele folgen vielen pädagogischen GrundsätzenAuch Kinder haben ihr WWW -- wir wollen Wissen! Bis zum Ende des Grundschulalters sind sie wie Schwämme, die neues Wissen aufsaugen, und sie haben Spaß am Lernen. "Animal World" unterstützt den kindlichen Forschungsdrang in seinem Konzept.Dass Lesen gegenüber Computerspielen heute als langweilig empfunden wird, ist im Zusammenhang mit der Leselust von Kindern eine Erwachsenenbehauptung, die falsch ist. Kinder lesen gern - aber man muss ihnen auch entsprechende Angebote machen. So ist der Erfolg von "Harry Potter" zu erklären, die Qualität der Geschichten aus Hogwart hat die alte Lese-Faszination geweckt. Der Wiesbadener Grundschullehrer Martin Leupold, der im Internet ein Grundschulwiki betreibt, bestätigt dies vor allem bei den Jungen, die traditionell weniger lesen als Mädchen: "Bei Themenanlässen entwickeln auch Jungs eine unglaubliche Power am Lesen und Lernen."Laut Leupold sind Sachbücher und Kinderlexika daher ideale Anlässe für den Leseeinstieg und die Leseförderung -- und genau den bietet die Reihe "Animal World". Die Tierlernspiele setzen im Kern auf kindgerechte spannende Texte, die Appetit auf Wissen machen, statt oberflächliche Informationsbrocken in einem Meer von Multimedia schwimmen zu lassen.Bei der Textmenge nimmt "Animal World" die kindliche Auffassungsgabe ebenso ernst wie die pädagogische Grundregel, dass Kinder positive Rückmeldungen beim Lernen brauchen. Der typische Rhythmus eines Forscherkapitels in der Software sieht daher so aus:- vier bis sechs kleine Textblöcke- dann ein Fragespiel, das sich auf deren Inhalte beziehtDie Textmenge eines Kapitels entspricht etwa einer halbe Sachbuchseite und d
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