"Game: Roman" von Ursel Allenstein erzählt die Geschichte einer jungen Frau, die in der digitalen Welt nach Anerkennung und Identität sucht. Die Protagonistin gerät in den Sog eines Online-Spiels, das zunehmend ihre Realität beeinflusst. Während sie sich immer tiefer in das Spiel verstrickt, verschwimmen die Grenzen zwischen virtueller und realer Welt. Der Roman thematisiert die Herausforderungen und Gefahren der modernen digitalen Gesellschaft sowie den Einfluss von virtuellen Identitäten auf das Selbstbild und zwischenmenschliche Beziehungen. Allenstein gelingt es, aktuelle Themen wie Isolation, Suchtpotenzial und den Wunsch nach Zugehörigkeit eindringlich darzustellen.
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