How to achieve a happier and healthier game process by connecting the creative aspects of game with techniques for effective project management. This book teaches game ers, aspiring game developers, and game students how to take a digital game project from start to finish-from conceptualizing and ing to building, playtesting, and iterating-while avoiding the uncontrolled overwork known among developers as "crunch." Written by a legendary game er, A Playful Production Process outlines a process that connects the creative aspects of game with proven techniques for effective project management. The book outlines four project phases-ideation, preproduction, full production, and post-production-that give ers and developers the milestones they need to advance from the first glimmerings of an idea to a finished game.
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