Das asiatische Strategiespiel Go fasziniert und begeistert die Menschen seit rund viertausend Jahren. Es wird als nützliches Instrument zur Entwicklung des kreativen Denkens angesehen. Dieses Übungsbuch richtet sich an Spieler, die diese Faszination nicht mehr loslässt und sich nun mit Ehrgeiz mehr Verständnis des Spiels erarbeiten wollen. Der Schwierigkeitsgrad der Aufgaben liegt somit jenseits eines Einsteigers - hier beginnt das Training. Mit Ausnahme des ersten Kapitels wird bei allen Übungen auf eine Hilfestellung in Form eines Aufgabentextes verzichtet. Der Name des Buches ist Programm: Schwarz ist jeweils am Zug und gefordert, die beste Lösung zu finden. Das Buch enthält anspruchsvolle Aufgaben aus allen grundlegenden Bereichen: Eröffnung, Mittelspiel, Tesuji, Leben und Tod, Endspiel. Abgerundet wird es mit drei weiteren Abschnitten zu den Themen Form, Lesen und Ko.
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